奇门之上bt版2023是款国漫风的动作roguelike手游,每一张都是一个独立的故事,在这款游戏里玩家能够体验到绝对精致的和风画面,每一个妹子都有三个小技能和一个大技能,非常多的战斗系统玩法,全新的道具福利等你来领取吧!
1.上线送GM工具,免费激活首充!领取高级神魂,第三天还可免费激活新角色!
2.关卡可获得点券、红包,点券用于兑换额度,使用GM工具还可激活月卡!
3.上线送V7,免费充值全激活,充值激活游戏内所有对应单笔活动和累充活动!直接爽到飞起!
精致震撼的游戏画面,3D角色人物建模细腻,丰富职业自由选择开始冒险;
各种任务奖励丰厚,猎杀魔物踏上冒险,指尖厮杀技能轻松释放畅爽对决;
挑战秘境激战神魔,超炫的特效打击感真实,指尖对决巅峰厮杀。
多项故事,专属记忆
随机关卡,怪物组合
多样角色,丰富体验
动作打击,策略战斗
角色的技能和上手难度以及人物的特性各有不同
全新的随机玩法,一切全靠玩家的运气;
角色英雄死亡以后会有道具丢失,少数的道具不会遗落
驾驭你的英雄参与到各种冒险游戏中,能够勇敢的成长,看着你的角色的蜕变。
超清的界面画质,精致唯美的二次元人物设计,十分养眼;
跌宕起伏的冒险故事,为了重新封印被破开的结界而战斗;
多名不同背景的人物主角,都有着各自的记忆,独特的个性。
酐畅淋漓的战斗场景,召唤神明的力量来协助作战,十分炫酷;
个性迥异的人物主角,有着不同的冒险旅程,体验感非常强;
前进的道路上还会出现各种各样的道具,增加更多趣味的玩法。
丰富的道具系统
在冒险的路途中你有机会获得多样的道具,每项道具都有其独特效果,选择你喜欢的道具将带来丰富的组合让战斗的旅途中充满各种有趣的变数,再配合上角色的特性创造属于你的战斗流派。
包含随机元素的游戏体验
随机的关卡,怪物组合,随机道具(每次随机会根据玩家上次游戏的体验调整掉落策略),每次开始游戏获取的道具可以有不同的成长感受。游戏死亡后只有情报道具保留,存活退出可以存档。
后续游戏会在随机性上做更多趣味性的丰富完善。
多向的故事解读
游戏中的每个角色都有自己的专属记忆,找回他们的记忆,找到属于每个角色的旅程。
多人游戏
游戏提供了多人联网游戏的模式,我们鼓励玩家与好朋友一起游戏享受乐趣。
①我的喜爱程度
个人推荐你尝试一下这款游戏,不像roguelike却也像roguelike,地图无随机,但却有着重头再来的性质。先来聊聊PC端,因为PC性能较手机端更高,游戏在画面,操作反馈上都有着更好的体验。游戏的手感较为沉重,动作前后有一定的缓冲阶段,手感类似与我最近在玩的MHW,每个动作都很明显,有着较长的前后摇,所以我玩的时候操作总是格外小心。总的来说独有特色,品质尚佳。
②实际的游戏体验
| .完成度较低的关卡。这点的话等制作组完善。
||.重复的怪物。首先,是游戏通过堆叠怪物数量这一点我不是特别喜欢,并不是不赞成游戏堆叠怪物数量,而是游戏怪物的出现机制有些问题,总是喜欢刷脸出一堆,而且基本所有的怪物出现方式都是这样。希望制作组在完善关卡的同时留意一下这点。
|||.不成体系的成长机制。roguelike的本质还是RPG,玩家最重要的一部分体验来自于角色的成长。游戏中角色等级以及技能升级,获取主动被动装备俨然已成一个完整的框架。就目前的程度来看,各个系统之间所能达成的完整体系实在太少了,或者说太不重要了。比起装备,目前游戏更像一个ARPG,在没有稳定的操作前提下,下一个失误你就可能暴毙。而且技能目前不够强大这是真的,角色的攻击方式也较为单调,希望在之后的更新中,角色技能的更换也称为一种可能。
总的品质
①画面表现
游戏的画面表现是值得认可的,现代风+仙侠风,很有想法,做得也挺好。希望能有一套中国古风的皮肤。
②操作感
这里把操作感拿出来单独说一下。游戏的每个角色玩起来一招一式都很明显,动作前后摇都能清晰的感受到,僵直较大。一方面能体会到,制作组确实有心了。另一方面,这也使得游戏得操作变得不够流畅,与其说是不够流畅,倒不如说不够快。希望官方可以优化。最好可以让角色的普通攻击可以配合移动。
③流程
整个游戏流程是比较乏味的,不过游戏目前处于较为早期的测试,还可以等。希望有更多新的技能,装备,怪物,关卡,剧情加入。