死神vs火影3.3游戏中有丰富的角色选择而且还可以通过这些道具来进行装备升级,游戏中有各种各样的死神跟火影的角色可以挑选,让玩家在惊心动魄的场景中感受紧张刺激的游戏剧情,绝对不会让你们太过于失望的,体验这些人物技能给你们带来的乐趣。
1.大量人物被还原,一个超级神奇而激动人心的战场,各种冷酷和爆炸性的战斗令人兴奋;
2.各种流畅的动作,逼真的动画人物,穿越时空的PK,有一种激动人心的战斗乐趣;
3.各种秘密战术,结合大招超炫而精彩,虚拟的操纵杆横向打印风格让您感受到当年的怀旧之情。
火影以及死神之中的诸多角色任你选择,技能酷炫,连招很帅,值得推荐!!!!!
死神vs火影3.3是一款根据火影忍者改编的动作格斗的游戏,游戏中有很多的不同的经典的人物,并且的话这些人物我们都是能够去自己进行选择的,非常的有点意思吧,如果你们喜欢这样的游戏,也是能够去下载试试的,绝对不会让你们太过于失望的,游戏中的人物都是有很多的厉害的那种技能的,我们的玩家都是能够去里面进行尝试的,体验这些人物技能给你们带来的乐趣。
>>>死神vs火影各个版本大全
1.摔技
耐力条不能一次打空怎么办?来试试摔技吧,对方会后悔防御的。
释放方法:极近距离j或u
--摔技j:无视防御,造成伤害与僵直,部分会击飞与拉至身后,可接技能
--摔技u:无视防御,造成更高额的伤害并击倒
--摔技是无视防御,与破防不同概念,不会消耗对方耐力
--部分技能拥有摔技效果,如露琪亚su
2.耐力条
本次更新加入了一个新的战斗元素——耐力条
它与战斗有何关系——它与我们的幽步、瞬步、防御有关
它有什么用——在幽步、瞬步与防御被击时会消耗耐力条,对战斗起着至关重要的用处
它是如何消耗的——耐力条分为三个状态【充足,闪红与零点】
瞬步消耗1/6
防御不同的技能会扣除不同程度的耐力
抵挡平A消耗的最少
先前的破防技大部分统一消耗至闪红状态
抵挡大部分必杀会消耗掉一半耐力
幽步一次直接消耗至闪红状态
零点状态:当耐力消耗至时你无法瞬步与幽步,防御下一次敌人的攻击会对你造成破防
破防机制:当对面防御时耐力条被清空你对他的下一次攻击命中会造成破防效果
——无论是任何技能造成的破防,破防瞬间造成的伤害一样
——无论是任何技能造成的破防,统一显示重击效果
——无论是任何技能造成的破防,统一不击飞,造成击退并让对方陷入僵直
3.重力感应机制
新版本的更新给之前极少出现的的空战变得有趣起来
——在空中释放技能时会向下坠,而不是想之前一样放完才开始下落,这使得空战更具有灵活性,也使得之前极难成立的无限连(如剑八wj j kj jj wj)成立
——在台阶边缘因为平A或释放技能而冲下台阶,衔接不再会打断,而是向斜下方俯冲并完成衔接动作
4.背击无视防御
就是字面上的意思,若攻击到对方的背后,则直接无视防御造成技能效果,这使得许多人物重新定位,如虚护的i,你现在必须迅速反应或转身防御,不然……
5.辅助系统
绊的辅助系统正式独立了!
现在释放辅助不在需要气量,而作为一个独立的计算单位,释放时需要比之前更加谨慎。
——不需要消耗气量
——刚开局时就可以使用辅助了
——在辅助头像上显示“READY”时可以召唤辅助
——放完一次辅助后,会出现十几秒的cd状态,辅助头像的边缘会清空,随后会慢慢补充(相当于cd条)蓄满后可再次召唤辅助
6.人物单位穿透
释放kj时的跳跃会直接穿过对手(不清楚其它攻击有没有这个效果)也就是说,攻击时自己不会受对手身体阻挡了,释放kj要注意不要跳到对方身后结果被反打一套。
7.砸地
在空战技能(通常为ku)击倒对手时,会给对手带来更强大的冲击,以至于重摔在地,砸地后无法使用受身跳起
搭配上更多不同的操作就可以让你感受到更多的玩法,随时完成更多挑战玩法。
还有独特的空间拉扯感,游戏会随着玩家之间的距离缩小和放大,让玩家可以更好的关注对手的位置,进行猛烈攻击。
各种奥义战术,组合大招超炫精彩,虚拟摇杆横版画风让你有种怀恋同年的兴奋感。
死神vs火影3.3游戏快速的诠释更多的技能将能够为你带来更多的挑战,每一次的竞技都十分惊喜;
角色还是十分的丰富的,你可以感受到更多的角色冒险玩法,更加的刺激热血;
死神vs火影3.3游戏更多不同的战士角色将能够等待你的解锁,随时开启更多的剧情探索冒险玩法;
拥有中文的游戏界面,让玩家可以快速的了解游戏玩法,并且操作也更为简单,只需要点击按钮就可以攻击和释放技能;