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内置概念场景最新爆料《鬼泣-巅峰之战》最清晰高清图片来了

来源:手游呀下载站 编辑: 时间:2020-02-08 15:35:33

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好久不见了,过了春节假期,回到岗位上你的现在如何了?看看你周围的脂肪,你会不会觉得不舒服?不如打开手机,跟我们一起走进鬼泣的世界,暂时忘记那些肉和烦恼..


手游呀


当你看到这个文章的时候,没有参与测试的朋友可能会问的经典三问:“我是谁?、 我在哪儿? 、 我要干啥?“按照原来的计划师说:”玩家玩但丁的一个重要线索来到这个寒冷和潮湿的工厂,并开始了激烈的战斗与阻碍主角”的恶魔对战,为了让玩家体验现场的艺术与规划冲突的全过程与七个要素上的碰撞,他们亲自来分析出心裁的巧思。


在我们解释现场约七设计元素的列表包括:线,对象,规模,空间,色彩,质地和颜色。


手游呀


如果想要玩家达到理想的规划:“从玩家进去工厂,与恶魔战斗,触发剧情的最后一个控制台。同时,艺术巧妙地利用线条引导玩家向特定的方向发展,换句话说,用线条吸引注意力。让我们模仿游戏的流程,从外到内,从下往上来观察图中的场景,首先映入眼帘的是不断横纵交织的直线有序排开,在玩家稍有一些视觉疲劳的时候,突然插入以圆弧为主体的线条作为视觉终点,此时玩家的目光完全被聚集到操作台上面,自然会好奇前往,进而推动剧情发展。


手游呀


为了能更好的体现出废旧工厂的感觉与蒸汽朋克风格的结合,团队多次前往首钢旧址、废弃矿场等地方进行实地勘探,以此来增加场景物品细节的描绘,希望让玩家更有代入感,能在游玩的过程中可以达到共情的效果;并且在原稿中运用“人形”作为参考物,修改场景中各类物品的大小,这样美术在追求真实感的同时,也能把握物品的比例来塑造细节,进一步加强玩家的代入感。


手游呀


“探索”和“战斗”一直是该系列的核心游戏玩法,一个良好的空间设计是必不可少的,想要以告别游戏的故事情节支离破碎的不适。就得让我们回到《鬼泣3》中,但丁在第二关刚出酒吧的时候,除了直通第三关Boss的道路之外,如果我们出门直接跳到左侧的房顶上,会发现一座时空雕像,攻击雕像,就可以获得蓝魂石碎片。从该系列的造型可以看出,隐藏的红色灵魂石隐藏在入口顶部的一个平台上,艺术品运用视觉差异与空间的熟悉结合,增强玩家的探索成就感。


手游呀


单件物品无法让人一瞥工厂潮湿的空气,整个氛围取决于作为第一稿的颜色,这些颜色将潮湿的氛围吹入玩家的骨髓。玩家初次来到工厂时,我们会发现暖色是由冷色所包围,当玩家进入暖色区域时,系统触发战斗,用冷色衬托场景的空旷,用暖色预示着战斗,冷暖强烈的撞色,让人不禁联想还有多大的危险隐藏在冷色的阴影当中;质感指的是外表的视觉效果,美术利用建筑裂纹的刻画和表面做旧等技法,进一步加强了工厂的荒凉感;色值通常代表物体、阴影或颜色的亮暗程度,在整个概念图中,工厂是笼罩在黑暗与压抑当中,提高物体投射出来的阴影区域的色度,能够加强压抑的感觉,进而把整体环境的氛围突显出来。


深邃的线条、还原细节的物件和空间,以及不同颜色和纹理的氛围,都在伟大艺术家的画笔下熠熠生辉。正是这份爱,让他们通过无数个日日夜夜,不断打磨作品的品质,才让玩家在玩游戏时露出开心的笑容。


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